Descripción del modelo : De diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Michael Jordan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño muy elegante.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Michael Jordan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman comparte un modelo de vitrina de diseño elegante para 3ds Max, creado por Michael Jordan, sin texturas. Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025, que garantiza compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en la versión actual puede aparecer un cuadro de diálogo de conversión de archivos. Es importante aceptar esta conversión para que todo funcione correctamente. Una vez abierto, verifica la geometría en la vista perspectiva y usa el modificador Editable Poly para realizar cualquier ajuste o remodelación necesaria.
Para aplicar materiales, abre el Editor de Materiales Slate con la tecla M. Allí puedes crear materiales Arch & Design o Physical Material, que son los motores de render más actuales. Ajusta parámetros como el color, la rugosidad y el brillo directamente en estos nodos.
La iluminación y el renderizado deben hacerse con Arnold, el motor de render integrado. Ve a Render Setup y selecciona Arnold como renderizador. Añade luces Arnold como Arnold Skydome para iluminación ambiental y Arnold Quad Light para focos. Configura la intensidad y el color de las luces en sus parámetros.
Finalmente, para renderizar, ajusta la calidad de muestreo en la pestaña Arnold Renderer de Render Setup. Un valor de 3 o 4 en Camera (AA) es buen punto de partida. Haz clic en Render para obtener la imagen final. Guarda el archivo en formato .max para conservar toda la información de la escena actualizada.