Descripción del modelo : Con soporte televisión, e innumerables estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con soporte televisión, e innumerables estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor majors para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, sin texturas y en formato de 3ds Max de versiones anteriores, podría presentar problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones actuales del software.
Para trabajar hoy en día, la mejor solución es utilizar la versión más reciente de 3ds Max, ya que incluye herramientas de importación y corrección robustas. Te recomiendo que, si obtienes el archivo, lo importes usando la opción Importar desde el menú Archivo y no Abrir. Esto ayuda a convertir geometrías antiguas.
Es probable que el modelo requiera trabajo de reparación. Deberás usar la herramienta Recuperar geometría de malla desde el cuadro de diálogo de importación. Después, en el panel de utilidades, emplea la herramienta Optimizar para reducir la complejidad de polígonos si es necesario, y Normal de malla para corregir las caras visibles.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Utiliza el Editor de materiales Slate para crear materiales físicos (Physical Material) que son el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Configura las propiedades de difusión, rugosidad y normales según el acabado que desees para la madera del mueble.
Para la iluminación y render final, el motor Arnold incluido por defecto en 3ds Max es una excelente opción actual. Asegúrate de aplicar un modificador UVW Map a cada parte del mueble para controlar correctamente la aplicación de las texturas que crees.