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Mueble roma para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble roma para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera y cristal y con cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Jake Forst.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo del mueble Roma para 3ds Max es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actual de 3ds Max, preferiblemente de los últimos años, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse.

    El primer paso es descomprimir el archivo descargado. Busca la carpeta que contiene los archivos .max. Abre el archivo principal del modelo en tu 3ds Max actual. Es muy probable que aparezca un mensaje de advertencia sobre incompatibilidades, ya que el modelo es antiguo. Simplemente acepta las opciones por defecto para proceder con la conversión.

    Es común que los modelos de esa época usen viejos sistemas de iluminación como Mental Ray, que ya no está incluido. El software te pedirá que asignes un nuevo renderizador. Te recomiendo usar Arnold, que ahora es el motor de render integrado y estándar en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores y muebles. Configura uno de estos como renderizador actual en los ajustes de render.

    Revisa el material del editor de materiales. Las texturas incluidas pueden estar en rutas rotas. Usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú File para localizar y reasignar las imágenes de textura a la carpeta correcta donde las hayas guardado. Es posible que debas volver a configurar algunos de los materiales para que se vean correctamente con tu nuevo motor de render.

    Para un resultado óptimo, especialmente en la madera y el cristal, deberás recrear o ajustar los materiales. Con Arnold, utiliza nodos Standard Surface. Para la madera, carga la textura de difuso en el color base y ajusta la rugosidad. Para el cristal, establece la transmisión en un valor alto y la rugosidad en un valor muy bajo. Con Corona, el proceso es similar usando los materiales CoronaMtl dedicados.

    Finalmente, configura una iluminación adecuada para tu escena. Para un render realista de muebles, usa un entorno HDRI y algunas luces de relleno. Ajusta la cámara y renderiza. Si el modelo tiene mucha geometría antigua, considera usar la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos sin perder detalle visible.

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