Descripción del modelo : soporte de televisión con armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : soporte de televisión con armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Genesis parece un mueble de televisión clásico. Para trabajar con él en 3ds Max hoy, primero debes verificar el formato del archivo descargado. Es común que modelos de esa época estén en formatos como .3ds o .max de versiones antiguas.
Si el archivo es .max de una versión muy antigua, necesitarás una versión actual de 3ds Max para abrirlo. El software puede convertir archivos de versiones anteriores automáticamente, pero a veces fallan modificadores o texturas. Si no incluye texturas, como es este caso, tendrás que asignar materiales nuevos desde cero.
Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o versiones estables recientes por su mejor estabilidad y compatibilidad. Si el modelo viene en formato .3ds, importalo usando la opción Importar del menú Archivo, seleccionando el formato 3D Studio Mesh. Luego debes revisar la geometría.
Revisa la escala del modelo tras importar, ya que a veces viene muy grande o muy pequeño. Usa la herramienta Unificar o ajusta manualmente la escala. Comprueba también que los polígonos estén bien sellados y que no haya caras invertidas. Usa el modificador Normal para corregir esto.
Para optimizarlo, aplica el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, pero solo si el detalle es excesivo. Como es un mueble, la geometría debe ser limpia. Finalmente, crea nuevos materiales con el Editor de materiales Slate y asigna mapeados UVW si el modelo no los tiene, usando el modificador UVW Map para controlar cómo se aplican las texturas.