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Mesita heren para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita heren para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con hermosos detalles.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Andrey Borodin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita heredado para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado. Si es muy antigua, podrías tener problemas para abrirlo directamente en versiones recientes como 3ds Max 2025.

    Te recomiendo usar la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible. Si el archivo no se abre, necesitarás una versión intermedia de 3ds Max que pueda leer ese formato antiguo y re-guardarlo en un formato más nuevo, como FBX o una versión de MAX más reciente. Este proceso de conversión intermedia suele ser la solución más efectiva.

    Una vez que tengas el modelo abierto en 3ds Max, es importante optimizarlo. Revisa la malla y elimina polígonos innecesarios para mantener una topología limpia. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear tu propio material. Utiliza el editor de materiales Slate (Physically Based) en 3ds Max. Allí puedes crear y asignar un nuevo material físico (Physical Material) para lograr un aspecto realista.

    Para las texturas, necesitarás crearlas desde cero. El software estándar de la industria es Adobe Substance 3D Painter. Es la herramienta más potente y actual para pintar y texturizar modelos 3D. Importa tu modelo desde 3ds Max a Substance Painter, allí podrás pintar directamente sobre la malla, añadir detalles de desgaste, suciedad y generar mapas de normales o rugosidad de alta calidad. Luego, exporta las texturas y aplícalas al material que creaste en 3ds Max.

    Finalmente, para la iluminación y render, los motores más actuales y recomendados son Arnold (incluido con 3ds Max) o V-Ray. Configura una iluminación adecuada, ajusta los parámetros de tu material con las nuevas texturas y realiza el render final.

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