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Armario naim para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario naim para 3dsmax

    Descripción del modelo : De puertas correderas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Bill.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario Naim.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario naim para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión de 3ds Max.

    Abre 3ds Max y utiliza la opción Importar o Abrir desde el menú Archivo. Busca el archivo del modelo, que probablemente tenga extensión .max. Si el modelo es antiguo y tienes problemas de compatibilidad, 3ds Max suele ofrecer opciones para importar la escena o fusionarla con la actual.

    Una vez abierto, revisa la geometría y la jerarquía de objetos. Como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que viene integrado) o Corona, ya que son los estándares actuales para un resultado fotorrealista.

    Crea un material físico de tipo Arnold Standard Surface o Corona Physical Mtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o el material que desees para el armario. Asigna el material a las partes correspondientes del modelo.

    Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Agrega luces de tipo Arnold Skydome con un HDRI para iluminación global, y complementa con luces rectangulares o de foco si es necesario. Ajusta la cámara y los parámetros de render para obtener la imagen final.

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