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Cama belbedere para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama belbedere para 3dsmax

    Descripción del modelo : De tonos marrones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Mark Boulton.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Belbedere.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman busca una cama tipo belvedere para 3ds Max, mencionando que es de tonos marrones y que la fuente es Mark Boulton. Las imágenes adjuntas ya no están disponibles en el enlace proporcionado.

    Para obtener este modelo hoy, la mejor solución es buscarlo directamente en plataformas de recursos 3D actuales. Te recomiendo usar el buscador integrado en la web de Autodesk, llamado Autodesk A360, o bien acceder a la Biblioteca de Assets de Autodesk desde dentro del propio 3ds Max. También puedes encontrar modelos similares en mercados de assets 3D como TurboSquid o CGTrader, buscando términos como belvedere bed o cama dosel.

    Si el modelo original de Mark Boulton ya no está disponible, una alternativa eficaz es crearlo tú mismo. Para ello, puedes usar las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max. Comienza con formas básicas como cubos y cilindros. Usa el modificador Editable Poly para extruir y dar forma a las columnas y al dosel de la cama.

    Para los detalles curvos y ornamentos típicos de una cama belvedere, emplea el modificador Sweep o Bevel Profile para crear molduras a partir de splines. Las telas del dosel y la colcha puedes simularlas con geometría simple a la que luego apliques modificadores de suavizado, o bien usar el sistema de telas Cloth de 3ds Max para un resultado más realista.

    Una vez tengas el modelo, para lograr los tonos marrones como se pide, no necesitas texturas externas. Puedes crear materiales Arnold (el renderizador por defecto en versiones recientes) o VRay si lo usas. Dentro del editor de materiales, asigna un color marrón base y ajusta parámetros como la rugosidad para darle un acabado de madera. Añade variaciones de color y brillo con mapas de ruido procedurales para evitar que el material se vea plano.

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