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Cama red rabbit para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Cama red rabbit para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama infantil.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Mark Boulton.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Red-Rabbit.jpg  
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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de cama Red Rabbit para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para obtenerlo hoy, el método más directo sería buscar en sitios de archivos de recursos 3D utilizando términos como Red Rabbit bed 3ds Max free model o Mark Boulton 3ds Max model. Dado que el archivo original no incluye texturas, deberás crear o buscar materiales por separado.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, asegúrate de usar una versión reciente de 3ds Max para una mejor compatibilidad. Si el archivo está en un formato antiguo (como .max de una versión muy desactualizada), el propio 3ds Max suele poder importarlo o convertirlo al abrirlo. Si encuentras el modelo en otro formato (como .obj o .fbx), estos son universales y se importan fácilmente en 3ds Max desde el menú File > Import.

    Una vez importado el modelo, necesitarás aplicar materiales y texturas. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona por su realismo y facilidad. Para crear los materiales desde cero, abre el Slate Material Editor. Allí, arrastra un material tipo Physical Material (para Arnold) o CoronaMtl (para Corona) al área de trabajo. Conecta mapas de bitmaps o procedimentales a los puertos correspondientes, como Base Color para el color difuso y Bump para el relieve.

    Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo para que las texturas se apliquen correctamente. Selecciona el objeto, ve al modificador UVW Unwrap y haz clic en Open UV Editor. Usa las herramientas Quick Peel o Pelt para desplegar la malla, y luego organiza los UV shells de manera eficiente en el espacio cuadriculado.

    Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio simple. Agrega un Arnold Skydome Light o una Corona Light con un mapa HDRI para iluminación ambiental. Coloca unas luces rectangulares (Arnold Quad Light o Corona Light) estratégicamente para resaltar la cama. Finalmente, ajusta los parámetros de cámara y render en el cuadro de diálogo Render Setup.

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