Descripción del modelo : Con dos compartimentos y cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos compartimentos y cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Andrey Borodin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Hudson es un mueble clásico de almacenamiento. Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión del software. Si el modelo es antiguo, podría estar en un formato como .3ds o .max de una versión muy desactualizada.
Lo primero es abrir 3ds Max e intentar importar el archivo. Ve al menú Archivo y selecciona Importar. Navega hasta la ubicación del modelo. Si el archivo es .max de una versión anterior, 3ds Max generalmente lo abrirá directamente, aunque puede mostrarte una advertencia de conversión.
Si encuentras problemas de geometría, como caras rotas o normales invertidas, usa las herramientas de reparación. Ve al panel Modificar. Añade el modificador Normal para corregir la visualización de las superficies. Para problemas de malla más complejos, el modificador ProOptimizer o STL Check pueden ser útiles para diagnosticar y solucionar errores.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Crea un material estándar Physical Material que es el más realista y recomendado para las versiones recientes de 3ds Max. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o pintura.
Para la iluminación y render final, utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Es el renderizador más potente y actual incluido por defecto. Configura una iluminación básica con un Sky Dome de Arnold y unas luces rectangulares para obtener un resultado profesional. Recuerda que para modelos de mobiliario, una buena iluminación es clave para mostrar los detalles y los materiales.