Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Roy Clarke.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Roy Clarke.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Aleisha para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas, como 3ds Max 2023 o 2025, ya que suelen mantener compatibilidad hacia atrás.
El primer paso es localizar y descargar el archivo original. Dado que el modelo incluye texturas, es crucial que al descargarlo se incluya la carpeta de mapas o texturas. Una vez descargado, descomprime el archivo en una carpeta de tu proyecto.
Abre 3ds Max. Para importar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Abrir o Importar dependiendo del formato del archivo (probablemente .max o .3ds). Navega hasta la ubicación del archivo descomprimido y ábrelo.
Un problema común con modelos antiguos es la pérdida de las rutas de las texturas. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises, deberás reasignar las texturas manualmente. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Selecciona el material del modelo y busca los mapas de difuso o color. Usa el botón Examinar junto a la ranura del mapa para navegar y seleccionar la imagen de textura correcta desde la carpeta de mapas que descargaste. Repite esto para cualquier otro mapa como bump o specular.
Si el modelo está en un formato obsoleto o tiene geometría compleja, considera convertirlo o optimizarlo. Dentro de 3ds Max, puedes seleccionar los objetos y usar herramientas como Optimizar o ProOptimizer para reducir el número de polígonos si es necesario para tu escena actual.
Para renderizar con calidad actual, se recomienda no usar el renderizador por defecto Scanline. En su lugar, configura y usa un motor moderno como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer. Estos motores manejan mejor las luces y los materiales, dando resultados más realistas. Asegúrate de convertir los materiales antiguos a los nodos de Arnold o Corona para un resultado óptimo.
Finalmente, organiza tu escena. Asigna un nombre claro a los objetos y materiales, y configura las luces y la cámara para tu render final. Ajusta la configuración de renderizado en el motor elegido para equilibrar calidad y tiempo de render.