Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama individual Metzo que mencionas parece ser un recurso antiguo de Mark Boulton. Si necesitas una cama similar para 3ds Max hoy, la mejor solución es crearla tú mismo o buscar en mercados de activos 3D actuales.
Para crear un modelo similar, puedes usar las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max. Comienza con un cubo o un plano y utiliza las funciones de extrusión, bisel y corte para formar la estructura principal de la cama. Para los detalles curvos o decorativos, emplea el modificador FFD o modela con splines.
Para las texturas marrones, te recomiendo usar un flujo de trabajo basado en PBR. Puedes crear materiales realistas en el editor de materiales Slate de 3ds Max. Utiliza un mapa de albedo o difuso en tonos marrones, un mapa de rugosidad para controlar el brillo y un mapa de normales para añadir detalle superficial. Asegúrate de asignar correctamente las coordenadas de mapeado UV a tu modelo.
Si prefieres no modelar desde cero, busca en la biblioteca de Assets de Autodesk directamente desde 3ds Max o en plataformas de contenido digital integradas, donde encontrarás modelos modernos y optimizados. Los modelos actuales suelen incluir materiales PBR listos para usar, lo que ahorra mucho tiempo.
Para un resultado profesional, aplica iluminación realista con el motor Arnold, que ya está incluido en 3ds Max, y renderiza con configuración de muestreo adaptativo para mayor calidad.