Descripción del modelo : De forma muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De forma muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita triangular para 3ds Max que compartes es un buen punto de partida. Para trabajar con él hoy, te recomiendo usar la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y mejores herramientas de modelado.
Si el modelo es antiguo, al abrirlo puedes encontrarte con problemas de geometría o escala. Importa el archivo usando la opción Importar desde el menú de archivo. Si es un .max, ábrelo directamente. Una vez cargado, selecciona todos los objetos y ve al modificador Editar Polígono o Editar Malla para revisar y corregir la topología si es necesario.
Como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Para un resultado moderno, crea un material de tipo Physical Material. Este tipo de material es el estándar actual y funciona muy bien con el motor de renderizado Arnold, que viene incluido en 3ds Max. Puedes ajustar propiedades como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera, metal o el material que desees.
Para la iluminación y render final, utiliza Arnold. Es el motor de render integrado y más potente en las versiones recientes. Configura una iluminación básica con un Sky Dome Light de Arnold y añade algunas luces rectangulares para resaltar los detalles de la mesa. Ajusta la configuración de render en la pestaña Render Setup para una buena calidad de imagen.
Recuerda guardar tu progreso en un formato compatible con tu versión de 3ds Max. Si necesitas exportar el modelo para otros programas, el formato FBX es la opción más universal y confiable actualmente.