Descripción del modelo : En blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert Bailey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Robert Bailey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman pregunta por el modelo Estanteria mimo para 3ds Max, mencionando que la fuente es Robert Bailey y que no incluye texturas.
Para obtener este modelo específico hoy en día, la mejor solución es buscar directamente en plataformas de venta o intercambio de assets 3D. Dado que se menciona a Robert Bailey como fuente, es probable que el modelo sea parte de una colección comercial o un trabajo personal de ese artista. Te recomiendo usar el motor de búsqueda de tu preferencia con los términos exactos Estanteria mimo Robert Bailey 3ds Max o Mimo shelf Robert Bailey 3D model. Esto debería dirigirte a la tienda o portafolio original del creador.
Si el modelo ya no está disponible en su fuente original, puedes considerar recrearlo. En 3ds Max actual, puedes modelarlo eficientemente usando técnicas de modelado poligonal con cajas (box modeling) o usando splines con el modificador Sweep para los perfiles. Para las patas curvas, el modificador Bend o el modelado con splines serían ideales. Recuerda que las versiones recientes de 3ds Max tienen herramientas potentes como Graphite Modeling Tools y Modifiers que facilitan este trabajo.
Para los materiales, aunque el modelo original no los incluya, en 3ds Max puedes crear un material marrón y blanco similar usando el Physical Material con el renderizador Arnold (incluido por defecto) o con V-Ray, si lo tienes. Simplemente ajusta el color base (base color) y los parámetros de rugosidad (roughness) para lograr un acabado de madera y pintura realista.