Descripción del modelo : En blanco y rosa.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco y rosa.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Boulton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama infantil Madness para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión actual de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos, como 3ds Max 2025 o 2024. El modelo no incluye texturas, por lo que tendrás que asignarle materiales y texturas nuevas desde cero.
Primero, abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo esté completamente en blanco, listo para que apliques tus propios materiales. Para crear el aspecto blanco y rosa, debes abrir el Editor de Materiales (con la tecla M). Allí, crea un material estándar como Arch & Design o Physical Material. Asigna un color blanco puro a las partes principales de la cama.
Para las partes rosas, crea un segundo material con un color rosa de tu elección. Selecciona las partes poligonales de la cama que deben ser rosas en el modo de subobjeto y aplica el material rosa directamente sobre esos polígonos. Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás aplicar un modificador UVW Map a todo el objeto o a sus partes para controlar correctamente cómo se proyectan los colores sólidos o cualquier textura que añadas después.
Si deseas añadir detalles realistas como rayones o suciedad, puedes usar mapas de rugosidad o de relieve dentro de los canales de tu material físico. Recuerda que, al no tener texturas originales, tienes libertad total para personalizar el modelo. Una vez aplicados los materiales, configura una iluminación básica en la escena y realiza un render de prueba para ajustar los colores y la reflectividad hasta lograr el resultado deseado.