Descripción del modelo : Mueble mural muy completo en blanco y azul.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble mural muy completo en blanco y azul.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Lazurit que mencionas es un mueble de comedor mural. Está modelado para 3ds Max y, según la descripción, no incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo, que probablemente esté en un formato como .max.
Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes utilizar un software gratuito como Blender. Para abrir el archivo .max en Blender, necesitarás un convertidor o plugin. Una opción es usar el complemento MaxToBlend o buscar un convertidor online que transforme el formato .max a .fbx o .obj, formatos que Blender importa sin problemas. Ten en cuenta que este proceso puede no ser perfecto y podrías perder algunos detalles o la estructura de jerarquía.
Una vez importado el modelo, si necesitas texturizarlo, deberás crear o buscar texturas nuevas. Puedes usar herramientas como Substance Painter o el propio Blender con su motor de texturas para pintar y asignar materiales. Asegúrate de descomprimir el archivo descargado y revisar si incluye mapas UV; si no, tendrás que desplegar la geometría (unwrap) tú mismo antes de texturizar.
Para renderizar, tanto en 3ds Max como en Blender, puedes usar motores como V-Ray, Corona o Cycles (en Blender) para lograr resultados realistas. Si el modelo es antiguo, es posible que necesites optimizar la geometría o ajustar la escala al importarlo.