Descripción del modelo : Cama individual alta con práctico sofá debajo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Victor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama individual alta con práctico sofá debajo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Victor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una cama okono para 3ds Max. El modelo es de una cama individual alta con un sofá incorporado en la parte inferior. Según la descripción, el archivo no incluye texturas y la fuente original del modelo es Victor.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantizan la mejor compatibilidad. Si el archivo está en un formato antiguo, el propio 3ds Max suele poder importarlo o convertirlo al abrirlo.
Dado que el modelo no tiene texturas, necesitarás crear y aplicar tus propios materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria para este software.
El proceso comienza abriendo el archivo en 3ds Max. Una vez abierto, verifica la geometría del modelo en la vista perspectiva. Asegúrate de que todas las caras estén correctamente orientadas usando la herramienta Viewport Canvas o aplicando un modificador Normal.
A continuación, debes crear los materiales. Accede al Editor de Materiales (con la tecla M). Para la estructura de la cama y el sofá, crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). Aquí podrás ajustar parámetros como Base Color, Roughness y Specular para simular madera, tela o metal. Asigna el material a las diferentes partes del modelo seleccionándolas y aplicando el material.
La iluminación es crucial. Coloca al menos una luz principal, como una Arnold Skydome Light, para una iluminación global realista. Puedes añadir luces complementarias, como Arnold Area Lights, para resaltar detalles.
Finalmente, configura el render. Abre la ventana de Render Setup (F10). Selecciona Arnold como motor de render. Define el tamaño de la imagen de salida y la calidad de muestreo. Para una prueba, un muestreo de 3 o 4 es suficiente; para la versión final, usa un valor más alto. Haz clic en Render para generar la imagen.
Si necesitas exportar el modelo a otro software, el formato FBX es la opción más universal y compatible hoy en día.