Descripción del modelo : De corte clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Artur B.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De corte clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Artur B.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario greymen que mencionas para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad. El formato ideal es FBX o el nativo MAX.
Si el modelo incluye texturas, verifica que las rutas estén correctas. Abre el Administrador de Activos de 3ds Max (Asset Tracking) para localizar y reasignar cualquier textura faltante. Para los materiales, se recomienda usar el motor Arnold (Artistic Shader) o Physical Material, que son los estándares actuales, en lugar de los antiguos como VRay o mental ray.
Para optimizar la geometría, usa la herramienta ProOptimizer. Para las UVs y el embalaje de texturas, emplea las funciones de UVW Unwrap y el nuevo empaquetador de UVs de 3ds Max 2025.
Si el modelo no tiene suficiente detalle, utiliza el modificador Subdivision (OpenSubdiv) para subdividir la malla. Para presentación final, Arnold Renderer es la mejor opción integrada, configurando iluminación HDRI para un resultado realista.