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Cama dream land Tokio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama dream land tokio para 3dsmax

    Descripción del modelo : Uno más de la serie Dream Land.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Rulf.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Dream-Land-Tokyo.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Dream Land Tokio para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye geometría y texturas. Para usarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como Autodesk 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad.

    El archivo original probablemente fue creado en una versión antigua de 3ds Max. Si tienes problemas al abrirlo, la mejor solución es importar o fusionar la escena desde el menú de archivo, no abrirlo directamente. 3ds Max suele convertir archivos de versiones anteriores automáticamente.

    Es crucial verificar el tipo de texturas incluidas. Si son mapas de bits estándar, funcionarán sin problema. Si usan un renderizador específico antiguo, deberás reasignar los materiales. Para un flujo de trabajo actual, se recomienda usar el motor Arnold, integrado en 3ds Max, o Corona Renderer por su realismo y facilidad.

    Primero, abre 3ds Max y ve al menú Archivo. Selecciona la opción Fusionar (Merge) y navega hasta el archivo descargado de la cama. Esto importará el modelo en tu escena actual sin problemas de configuración de unidades.

    Luego, abre el editor de materiales (con la tecla M). Asigna un material nuevo de tipo Arnold Standard Surface o Corona Mtl a la cama. Arrastra las texturas proporcionadas a los slots correspondientes, como Color, Rugosidad y Normal. Para un resultado óptimo, asegúrate de que las imágenes de textura estén en una ruta accesible, preferiblemente en la misma carpeta que el archivo Max.

    Finalmente, para renderizar, configura una luz de entorno HDRI en tu escena y ajusta la cámara. Usa la vista previa interactiva de Arnold o Corona para ajustar materiales y luces en tiempo real antes del render final.

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