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Habitación orbita para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Habitación orbita para 3dsmax

    Descripción del modelo : Habitación completa individual.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Ideas and Styles.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Habiatcion-Orbita.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de habitación orbita para 3ds Max es un archivo de escena completo que incluye geometría, materiales y texturas. Para abrirlo y trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. La versión 2025 es la más reciente y garantiza la mejor compatibilidad.

    Si el archivo es antiguo, al abrirlo puede que aparezca un mensaje sobre conversión de unidades o de mapas de bits. Acepta la conversión para que todo se ajuste correctamente. Es probable que las texturas estén en formatos como JPG o PNG. Si las rutas de las texturas se rompen, debes usar el editor de recursos de 3ds Max para reenlazarlas. Localiza la carpeta donde se guardaron las imágenes y actualiza la ruta.

    Para renderizar con la mejor calidad, se recomienda usar Arnold, el motor de renderizado integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Es potente y estable. Configura la iluminación de la escena revisando las luces que ya trae el modelo. Añade o ajusta las luces para conseguir el ambiente deseado. Luego, en la configuración de Arnold, elige una calidad alta para el muestreo de píxeles y luces.

    Si quieres modificar el modelo, usa las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max. Puedes editar los polígonos, vértices o bordes de los objetos. Para los materiales, el editor de materiales Slate es la herramienta más versátil. Allí podrás ver y modificar los nodos de los materiales incluidos, como los de las paredes, el suelo o los muebles.

    Es una buena práctica optimizar la escena antes de un render final. Fusiona objetos que sean estáticos y usa el modificador ProOptimizer para reducir polígonos en objetos que no se vean de cerca, siempre guardando una copia del archivo original. Finalmente, para exportar a otros programas, el formato FBX es el más universal y mantiene la geometría, los materiales y las jerarquías de la escena.

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