Descripción del modelo : De enorme cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : ideas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De enorme cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : ideas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Santihuman; 09-05-2015 a las 08:32
El modelo de cama Baxter Trevor para 3ds Max que mencionas es un recurso de mobiliario 3D de diseño contemporáneo. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, debes asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, podría tener problemas para abrirse.
Te recomiendo usar la última versión estable de 3ds Max, ya que tiene mejores herramientas de importación y gestión de geometría. Si el archivo original viene en un formato obsoleto, ábrelo primero en una versión antigua de 3ds Max y luego exportalo a un formato intermedio como FBX. Después, importa ese archivo FBX en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso suele preservar bien la geometría, las UVs y las referencias a las texturas.
Respecto a las texturas, si están incluidas pero son de baja resolución, puedes actualizarlas. Utiliza herramientas como Bitmap2Material (ahora llamado Substance 3D Sampler) o los filtros de IA dentro de Adobe Photoshop para aumentar su resolución y calidad de manera inteligente. Dentro de 3ds Max, el sistema de materiales Arnold es el motor de render estándar más potente y actual. Te conviene convertir los materiales antiguos a materiales físicos (Physical Material) de Arnold para lograr renders más realistas y con mejor iluminación.
Para optimizar el modelo, revisa la topología del mesh con la herramienta ProOptimizer. Esto es útil si el modelo tiene un polígono excesivo para partes no visibles. También comprueba la escala de las texturas en el modificador UVW Map para asegurar que se apliquen correctamente. Si el modelo va a ser usado en proyectos de realidad real-time, considera reducirlo con el modificador MultiRes antes de exportar.