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Vitrina furry para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Vitrina furry para 3dsmax

    Descripción del modelo : Rinconera de madera y cristal.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Michael.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Vitrina Furry.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Santihuman; 09-05-2015 a las 07:11

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman comparte un modelo 3D de una vitrina furry (rinconera) para 3ds Max, creado por Michael y sin texturas. Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025, que garantiza compatibilidad.

    Si el archivo es antiguo y tiene problemas para abrirse, importa la escena en lugar de abrirla directamente. Ve al menú Archivo, selecciona Importar y elige el archivo. Esto suele resolver errores de versiones.

    Para texturizar el modelo, necesitarás crear o aplicar materiales. El enfoque actual y profesional es usar el motor de renderizado Arnold, que ya está integrado en 3ds Max. En el Editor de Materiales, crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface). Para la madera, puedes usar un nodo de Noise o un mapa de tablero de ajedrez (Checker) como base para el color y conectarlo al parámetro Base Color. Para el cristal, usa el mismo material Arnold Standard Surface, pero ajusta la Transmisión a un valor alto y la Transparencia a 1. Esto creará un aspecto realista de vidrio.

    Si quieres darle un acabado furry al interior o a los estantes, la herramienta moderna en 3ds Max es el modificador Hair and Fur. Selecciona las caras donde quieras el peluche, aplica el modificador y ajusta parámetros como Longitud, Densidad y Color en el panel de propiedades. Para renderizar este pelo con Arnold, necesitarás usar el sistema de pelo de Arnold (Arnold Hair). Convierte el pelo creado a pelo de Arnold usando la función correspondiente en el menú de Arnold.

    Para iluminar la escena de forma realista, coloca un Rectángulo de Luz de Arnold (Arnold Skydome Light) para una iluminación global suave y agrega luces focales de tipo Arnold Light (quizá Spot o Area) para destacar la vitrina. Finalmente, configura el renderizado en Arnold, ajusta la calidad de muestreo en la configuración de render y haz una prueba.

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