Descripción del modelo : Diseño clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Katrin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Diseño clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Katrin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble bufet greco romano para 3ds Max que mencionas, compartido por Santihuman, es un recurso clásico. El archivo original fue creado para versiones antiguas de 3ds Max y puede presentar problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones actuales del software.
La mejor solución hoy es utilizar técnicas de modelado actuales para recrear el diseño. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que tienen herramientas de modelado poligonal y de sólidos más eficientes. Para un resultado óptimo, complementa el trabajo con Substance Painter para la creación de materiales y texturas PBR de alta calidad, que son el estándar actual.
El proceso comienza con la búsqueda de referencias claras del estilo greco romano. En 3ds Max, modela las formas base usando primitivas y el modificador Editable Poly. Enfócate en las proporciones y los detalles característicos como columnas, molduras y patas torneadas.
Para las molduras y detalles complejos, utiliza la herramienta Sweep Profile o crea splines con el renderizado habilitado. Las patas curvas puedes crearlas con lathe o rotación de un perfil spline.
Una vez terminada la malla, desenvuelve las UVs de manera ordenada. Exporta este mapeado a Substance Painter. Allí podrás pintar y generar texturas realistas de madera, mármol o metal, aplicando desgaste y suciedad para darle un aspecto envejecido y auténtico.
Finalmente, importa las texturas generadas de vuelta a 3ds Max. Configura un material físico como Arnold Standard Surface o V-Ray Material, asignando los mapas de color, rugosidad y normales. Ajusta la iluminación con un HDRI y renderiza con motores modernos como Arnold, V-Ray o Corona para obtener el mejor resultado visual.