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Mueble de comedor katty para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de comedor katty para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y soporte par televisión.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Eric Kronstadt.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-de-comedor-Katty.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor Katty que mencionas, creado originalmente por Eric Kronstadt para 3ds Max, es un archivo antiguo que probablemente ya no se encuentra fácilmente en circulación. El principal problema hoy es que los formatos y estándares han cambiado.

    La mejor solución actual es modelarlo tú mismo. Es la forma más segura de obtener un modelo usable y de calidad. Para un mueble con esta complejidad, que incluye estantes y soporte para TV, el proceso sería el siguiente.

    Comienza descargando las imágenes adjuntas al hilo, ya que son tu principal referencia. Impórtalas en 3ds Max como imágenes de fondo en las vistas frontal y lateral. Esto te servirá de guía para mantener las proporciones correctas.

    Utiliza formas spline básicas, como rectángulos, para trazar el perfil del mueble en la vista frontal. Aplica el modificador Extrude para darle volumen. Para los detalles como los estantes y la zona del soporte de TV, emplea modelado con caja (box modeling). Crea un cubo y utiliza los modificadores Edit Poly o Edit Mesh para extruir, insetar y mover vértices o aristas, siempre guiándote por las imágenes de fondo.

    Para los cantos y detalles redondeados, el modificador Chamfer (en modo vértice o arista dentro de Edit Poly) es esencial. Te permitirá suavizar las aristas duras y darle un aspecto más realista al mueble.

    Una vez terminada la geometría, necesitarás aplicar materiales y texturas. Dado que el modelo original no las incluía, deberás crearlas o buscarlas. Para materiales de madera realistas, te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer. Crea un material físico (Arnold Standard Surface o Corona Mtl) y asigna mapas de difuso, relieve (bump) y rugosidad (roughness). Puedes generar texturas de madera procedurales con Substance 3D Designer o encontrar mapas gratuitos de alta calidad en sitios como Poliigon o Texture Haven, integrando sus mapas PBR en tu material.

    Finalmente, para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio simple con un plano grande como difusor y una luz de área fuerte. Ajusta la cámara para encuadrar bien el mueble y renderiza con Arnold o Corona para obtener un resultado fotorealista. Este proceso te garantiza un modelo moderno, optimizado y listo para cualquier proyecto actual.

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