Descripción del modelo : de dos niveles en madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Yong Hwa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : de dos niveles en madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Yong Hwa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita UFO para 3ds Max que compartes es un buen recurso de base. Para trabajar con él hoy en día, lo más eficiente es importarlo a tu versión actual de 3ds Max. Si encuentras problemas al abrirlo por la antigüedad del archivo, puedes intentar importarlo usando la opción Importar en lugar de Abrir, seleccionando un formato como .FBX o .OBJ durante el proceso.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas. Te recomiendo usar herramientas actuales para generar materiales de madera y cristal de alta calidad. Dentro de 3ds Max, el motor de render Arnold es una excelente opción incluida por defecto. Para la madera, puedes crear o descargar mapas de normales y de rugosidad que añadan realismo al grano de la madera. Para el cristal, configura un material de tipo Arnold Standard Surface con alta transparencia y un índice de refracción (IOR) de alrededor de 1.5.
Si buscas un resultado más avanzado, considera usar Substance Painter para pintar y texturizar el modelo. Allí puedes aplicar capas de suciedad, desgaste y brillo de manera muy controlada. Luego exportas los mapas (albedo, rugosidad, normales) y los aplicas en 3ds Max.
Para la iluminación y render final, asegúrate de usar un entorno HDRI para obtener reflejos realistas en el cristal y la madera barnizada. Ajusta la muestra de luz (sampling) en Arnold para reducir el ruido en la renderización, especialmente en los materiales translúcidos.