Descripción del modelo : De diseño sobrío y clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paula M.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño sobrío y clásico.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paula M.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario class para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión actual de 3ds Max.
Abre 3ds Max y ve al menú Archivo, selecciona Importar y elige el archivo del modelo. Si el modelo es antiguo y tiene problemas de geometría o escala, usa las herramientas de corrección internas de 3ds Max. Puedes aplicar el modificador Normalizar Spline si hay líneas problemáticas y el modificador Reset XForm para corregir transformaciones.
Dado que no incluye texturas, necesitarás crear un material desde cero. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Te recomiendo usar el tipo de material Physical Material para un resultado realista y moderno. Allí podrás ajustar parámetros como el color base, el brillo y la rugosidad para simular madera u otros acabados.
Para la iluminación y render final, aprovecha los motores integrados en 3ds Max. Arnold (ART) es el renderizador por defecto actualmente y es excelente para lograr renders de alta calidad de forma eficiente. Configura una iluminación con Arnold Sky y algunas luces rectangulares (Arnold Light) para controlar las sombras y los reflejos en el armario.