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Cama dream land rio grande para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama dream land rio grande para 3dsmax

    Descripción del modelo : Perteneciente a la serie de camas Dream land.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Ideas and Styles.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Dream Land Rio Grande para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo que ya no se encuentra fácilmente en circulación. La fuente original Ideas and Styles ya no está activa de la misma forma, y los enlaces asociados a foros como este suelen estar rotos.

    La mejor solución actual es crear el modelo por ti mismo o buscar alternativas modernas. Para crear un modelo similar, puedes usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que siguen siendo el estándar en modelado 3D para arquitectura e interiores. Blender 4.0 es una excelente alternativa gratuita y muy potente si no cuentas con una licencia de 3ds Max.

    Para comenzar a modelar, busca referencias fotográficas de la cama. En 3ds Max, puedes iniciar con formas básicas como un cubo para el somier y cilindros para las patas. Usa la herramienta Editable Poly para esculpir los detalles y las curvas suaves del cabecero. Para los detalles tallados o decorativos, puedes utilizar el modificador Noise o desplazar vértices manualmente. Una técnica eficiente es crear un patrón en altorrelieve con un mapa de desplazamiento (Displace) aplicado a un plano con suficiente subdivisión.

    Es crucial trabajar con un flujo de trabajo no destructivo. Usa modificadores como TurboSmooth para suavizar las geometrías y Symmetry para asegurar que el modelo sea perfectamente simétrico. Guarda diferentes versiones de tu progreso.

    Para las texturas y materiales, ya que el original no las incluía, te recomiendo usar Substance 3D Painter o, en su defecto, las herramientas de pintura de vértices dentro de 3ds Max. Puedes crear materiales de tela, madera o metal con el editor de materiales Physical Material. Para un resultado profesional, descarga o crea mapas PBR (albedo, rugosidad, normal) que simulen los materiales de manera realista.

    Finalmente, para la iluminación y render, utiliza el motor Arnold, que viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores. Configura una iluminación con HDRI y unas pocas luces rectangulares (area lights) para obtener un render limpio y realista de tu modelo.

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