Descripción del modelo : De formas geométricas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Renato Graziosi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De formas geométricas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Renato Graziosi.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de estantería geo para 3ds Max que mencionas, de Renato Graziosi, es un recurso antiguo. Para trabajar con geometrías modulares y estanterías similares hoy en día, el flujo de trabajo recomendado es diferente.
Actualmente, para crear este tipo de modelos, se recomienda usar 3ds Max con su conjunto de herramientas de modelado poligonal y modificadores actuales. Para las formas geométricas y el diseño paramétrico, el modificador Array junto con Boolean (preferiblemente usando el operador ProBoolean o ProCutter para mayor limpieza) son muy eficientes. Una herramienta poderosa para este fin es también RailClone de iToo Software, que está específicamente diseñado para crear objetos repetitivos y modulares como estanterías de forma procedural, lo que permite cambios rápidos y no destructivos.
Para las texturas, el flujo estándar actual es utilizar Substance Painter o Substance 3D Designer para crear materiales altamente detallados y personalizables. Estos materiales se pueden aplicar en 3ds Max a través de mapas PBR (Physically Based Rendering). El motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, son las mejores opciones para lograr renders realistas de estos modelos con texturas complejas.
Si buscas el modelo específico de la publicación original, puede ser difícil de encontrar ya que los enlaces de hace años suelen estar rotos. La mejor solución es modelarlo tú mismo siguiendo las referencias visuales. Comienza con formas geométricas básicas como cubos y cilindros. Usa clonación con ajustes de alineación para duplicar los estantes y separadores. Para los detalles geométricos en los paneles, emplea el modelado por extrusión de polígonos o el modificador Bevel.
Asegúrate de aplicar un mapeado UV correcto antes de texturizar. Despliega los UVs usando el modificador UVW Unwrap y organiza las islas para optimizar el espacio. Luego exporta el modelo a un software como Substance Painter para pintar y asignar materiales de manera avanzada. Finalmente, importa las texturas de nuevo a 3ds Max, configura la iluminación y renderiza con Arnold o Corona para obtener el mejor resultado posible hoy en día.