Descripción del modelo : A base de estantes cuadrados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Brian Su.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : A base de estantes cuadrados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Brian Su.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble boogie que mencionas es un diseño clásico de estantería modular basado en cubos. Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, el primer paso es verificar el formato del archivo original. Si es un modelo antiguo, podría estar en formatos como .3ds o .max de versiones desactualizadas.
La mejor solución actual es importar el modelo a una versión reciente de 3ds Max, preferiblemente 2023 o superior, para garantizar compatibilidad. Si encuentras problemas de importación, una herramienta muy útil es Autodesk FBX Converter, que actúa como puente para convertir entre formatos antiguos y nuevos.
Una vez importado el modelo, es probable que necesites optimizarlo. Revisa la malla en el modificador Editable Poly. Usa las herramientas de optimización para reducir el número de polígonos si es necesario, especialmente si el modelo viene de una fuente antigua y tiene geometría innecesariamente densa. Asegúrate de que todas las caras estén orientadas correctamente y aplica un modificador Smooth o MeshSmooth para suavizar las aristas si el diseño lo requiere.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado moderno, utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max. Ve al Material Editor y crea un material físico de Arnold (Standard Surface). Para un mueble de estantería, ajusta parámetros como Base Weight, Specular y Roughness para simular madera, plástico o metal según tu necesidad.
La iluminación es clave. Configura una iluminación de estudio con tres luces: una clave, una de relleno y una trasera. Emplea luces de tipo Arnold (Arnold Light) con ajustes de intensidad y temperatura de color para un control realista. Para el render final, establece los ajustes de muestreo en el renderizador Arnold. Un valor de Camera (AA) entre 3 y 5 es un buen punto de partida para pruebas, y súbelo a 6 o más para el render final.
Si el modelo es muy simple o solo es una base, considera modelarlo de nuevo. Las técnicas actuales de modelado en 3ds Max, como el uso de modificadores Boolean junto con Edit Poly, permiten crear formas modulares de cubos de manera rápida y con topología limpia. Esto a menudo es más eficiente que reparar un modelo antiguo.