Descripción del modelo : Con panel trasero y estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : X-man.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con panel trasero y estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : X-man.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor que mencionas, con panel trasero y estanterías, parece ser un recurso compartido por un usuario. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión del software. Las versiones actuales de 3ds Max soportan formatos como FBX y OBJ de manera muy eficiente para intercambio de recursos.
Si el archivo original está en una versión antigua de 3ds Max, puedes abrirlo usando la función de importación o arrastrándolo directamente a la ventana de la aplicación. Es importante verificar que las texturas incluidas se vinculen correctamente. A veces las rutas de las texturas se rompen al mover archivos entre ordenadores. Para solucionarlo, puedes usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para reenrutar todas las imágenes a la carpeta correcta.
Para optimizar el modelo, considera convertir los muebles a Editable Poly si no lo están ya. Esto te dará control total sobre la geometría para hacer ajustes. Revisa los modificadores aplicados en la pila, ya que algunos pueden estar obsoletos o causar problemas. Colapsar la pila de modificadores de manera controlada puede ayudar a estabilizar el modelo.
En cuanto a los materiales y texturas, las versiones recientes de 3ds Max utilizan Arnold como motor de render por defecto. Es recomendable convertir los materiales antiguos, como los de V-Ray o mental ray, a materiales físicos de Arnold o a Physical Material estándar para un renderizado más realista y eficiente. Puedes hacer esto desde el Material Editor usando las herramientas de conversión automática.
Para la iluminación y el render final, utiliza Arnold RenderView para previsualizaciones rápidas. Configura las luces con parámetros realistas y aprovecha las funciones de Denoiser de Arnold para reducir el tiempo de render manteniendo la calidad. Si el modelo es para un proyecto de interior, integra el mueble en tu escena ajustando la escala y aplicando una iluminación global (HDRI) para obtener reflejos y sombras coherentes.