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Mueble zoe para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble zoe para 3dsmax

    Descripción del modelo : De textura blanca.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Giannis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Mueble Zoe para 3ds Max es un recurso de malla poligonal que necesitarás texturizar y sombrear por tu cuenta, ya que se indica que no incluye texturas. Para trabajar con él en la actualidad, abre el archivo en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo y tienes problemas de compatibilidad, importa la geometría o utiliza la función Recuperar de 3ds Max.

    Para preparar el modelo, asegúrate de que la geometría esté limpia y sin errores. Puedes usar la herramienta ProOptimizar para reducir polígonos si es necesario. A continuación, deberás desplegar las coordenadas UV para aplicar nuevas texturas. Utiliza el modificador UVW Unwrap en 3ds Max para este proceso.

    Para crear y aplicar materiales, se recomienda usar el motor de render Arnold (incluido nativamente) o Corona, que son estándar actuales. Dentro de cualquiera de estos sistemas, crea un nuevo material físico (como Physical Material en Arnold) y asígnalo al mueble. Configura el color base del material como blanco para coincidir con la descripción.

    Necesitarás generar o buscar texturas para dar realismo. Crea o descarga mapas de difuso/albedo (en blanco), rugosidad, y normales. Para crear estas texturas desde cero, el software actual más potente y accesible es Substance Painter. Allí puedes pintar directamente sobre el modelo importado. Como alternativa gratuita, puedes usar Blender con su ciclo de render y sus herramientas de texturizado.

    Una vez tengas las texturas, conéctalas a los canales correspondientes de tu material en 3ds Max. Para el mapa de rugosidad, conéctalo al slot de Roughness. Para el mapa de normales, usa un nodo Normal Map y conéctalo al slot de Bump, asegurándote de marcar la opción correcta.

    Finalmente, configura la iluminación de tu escena. Añade una luz de entorno HDRI y algunas luces de relleno para obtener un render realista. Ajusta los parámetros de tu cámara y renderiza. Para postproducción, usa el frame buffer integrado de Arnold o Corona para ajustar niveles, o exporta la imagen a un software como Adobe Photoshop para retoques finales.

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