Descripción del modelo : Hab, completa sin cama.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Orín.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Hab, completa sin cama.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Orín.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una habitación individual llamado Neox, creado para 3ds Max. El modelo está completo pero no incluye la cama, y según la fuente Orín, tampoco incluye texturas. Se adjuntan dos imágenes para visualizar el modelo.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada del software, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Al abrir el archivo, verifica que todas las geometrías y modificadores se hayan cargado correctamente. Dado que no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales.
Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, ya que es muy potente y estable. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales Slate. Desde allí, puedes crear materiales físicos de Arnold (Standard Surface) que son realistas y fáciles de configurar. Necesitarás asignar colores, rugosidad y, si quieres más detalle, mapas de normales o desplazamiento que tendrás que crear o buscar.
Para la iluminación de la habitación, configura una iluminación basada en física. Coloca una luz de tipo Skydome de Arnold y ajusta su intensidad y color para simular la luz exterior. Dentro de la habitación, añade luces de área o de malla en las lámparas para crear iluminación artificial. Ajusta la potencia y el color de estas luces para lograr un ambiente cálido.
Antes de renderizar, organiza la escena. Asegúrate de que todos los objetos tengan nombres claros y estén agrupados lógicamente, por ejemplo, separando muebles, paredes y accesorios. Esto facilitará la asignación de materiales y la gestión de capas. Para el render final, en la configuración de Arnold, establece una calidad de muestreo (AA Samples) de al menos 3 o 4 para pruebas y sube a 6 o más para la versión final. Ajusta también la profundidad de rayos de difusión y reflexión según sea necesario.
Si necesitas optimizar el modelo, utiliza la herramienta ProOptimizer de 3ds Max para reducir polígonos sin perder demasiado detalle. Para presentar el trabajo, puedes usar la herramienta de vista activa o configurar una secuencia de cámara animada. Recuerda guardar el proyecto con todo empaquetado si luego decides incluir texturas externas.