Descripción del modelo : Mueble completo con cama incluida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Iron Mike.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble completo con cama incluida.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Iron Mike.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de habitación individual con mueble y cama para 3ds Max que compartes es un archivo de geometría básico sin texturas. Para poder utilizarlo de forma efectiva en proyectos actuales, necesitarás aplicar materiales y texturas.
Te recomiendo usar las herramientas de renderizado y material más actuales dentro del propio 3ds Max. Arnold es el motor de render integrado y es una excelente opción. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales Slate. Es más visual y potente que el editor compacto clásico.
Debes comenzar asignando un material físico de Arnold (Arnold Material) a los objetos. Este tipo de material es realista y funciona bien con iluminación física. Necesitarás crear o buscar mapas de textura para difuso (color), relieve (bump o normal) y reflectividad. Importa estas imágenes en los nodos correspondientes dentro del editor Slate.
Para organizar las texturas por objeto, es buena práctica usar nombres claros. Puedes seleccionar cada grupo de muebles en la escena y asignarles un material con su conjunto de texturas específico. Si la geometría no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo. Usa el modificador UVW Unwrap. En el editor de desplegado, usa herramientas como Pelt o Relax para organizar las UVs de forma eficiente y evitar estiramientos en las texturas.
Finalmente, para iluminar la escena de manera realista, configura un entorno HDRI en el skylight de Arnold. Ajusta la potencia y agrega luces complementarias, como rectangulares (quad lights) para simular luz de ventana, para obtener un resultado profesional.