Descripción del modelo : De texturas blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : deas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas blanca.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : deas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Dreams Land Sierra para 3ds Max que mencionas es un modelo 3D de mueble, aparentemente de estilo rústico o nórdico. Según tu descripción, viene sin texturas y solo tiene una textura blanca básica.
Para trabajar con este modelo hoy, primero debes asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, ábrelo usando la opción Importar o Abrir y activando la compatibilidad con versiones anteriores si es necesario.
Una vez abierto, para darle un aspecto realista necesitarás aplicar tus propias texturas. Te recomiendo crear o buscar mapas de texturas PBR (Physically Based Rendering) que son el estándar actual. Necesitarás un mapa de color (Albedo), uno de rugosidad (Roughness), otro de metalness (si aplica) y un mapa de normales para añadir detalle.
Para el proceso, aplica las texturas en el editor de materiales. Usa el tipo de material Physical Material en 3ds Max, ya que es el más moderno y realista. Conecta cada mapa de textura a su ranura correspondiente dentro del material. No olvides ajustar la escala de UVW del modelo con un modificador UVW Map para que las texturas se proyecten correctamente.
Para la iluminación y render final, el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer son excelentes opciones actuales. Configura una iluminación suave con un HDRI para obtener reflejos y luces naturales. Finalmente, ajusta los parámetros de la cámara y renderiza.