Descripción del modelo : Con colores madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Martin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con colores madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Martin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Baul Maxi para 3ds Max es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión actual de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o 2024, ya que suelen mantener compatibilidad con versiones anteriores.
El modelo no incluye texturas, solo colores básicos de madera. Para lograr un resultado realista, deberás crear o aplicar tus propias texturas. El flujo de trabajo actual implica usar un motor de render como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores y muebles.
Primero, abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo tenga materiales simples con colores planos. Deberás crear nuevos materiales físicos (Physical Material) si usas Arnold o materiales Corona si usas ese motor. Asigna estos nuevos materiales a las partes del baúl.
Para las maderas, necesitarás mapas de textura de alta calidad. Busca o crea mapas de difuso (color), relieve (bump o normal) y rugosidad (roughness). Importa estas imágenes al proyecto y conéctalas a los canales correspondientes de tu material físico. Ajusta la escala y la repetición de la textura usando un modificador UVW Map en el modelo para que la madera se vea con el tamaño correcto.
Finalmente, configura una iluminación adecuada para mostrar el modelo. Una configuración básica con un HDRI para iluminación ambiental y un par de luces rectangulares (area lights) suele dar buenos resultados. Ajusta los parámetros de tu cámara y renderiza la imagen.