Descripción del modelo : Vitrina clásica de texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arlen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Vitrina clásica de texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arlen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina carry para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que se guardó el archivo, ya que versiones muy antiguas podrían tener problemas de apertura.
Si encuentras problemas de compatibilidad, la mejor solución es importar el modelo a una versión actual de 3ds Max. Usa la función Importar o Merge (Fusionar) desde el menú de archivo. Si el modelo está en un formato universal como .FBX o .OBJ, el proceso será más sencillo. Las versiones actuales de 3ds Max manejan bien estos formatos.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear o asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, o Corona Renderer, que es muy popular por su facilidad y resultados de alta calidad. Para crear las texturas marrones de madera, puedes utilizar Substance Painter si buscas un resultado muy detallado y profesional, o aprovechar las bibliotecas de materiales que incluyen ambos motores de render.
Para la iluminación de la escena, si usas Arnold o Corona, sus sistemas de luces son muy intuitivos y potentes. Comienza con una luz de entorno HDRI para una iluminación global realista y añade luces específicas, como un plano de luz suave, para destacar el modelo de la vitrina.
El proceso general sería importar el modelo correctamente, asignar nuevos materiales y shaders utilizando mapas de difuso, rugosidad y normales para dar realismo a la madera, configurar una iluminación adecuada y finalmente renderizar con los ajustes de calidad deseados.