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Mueble de comedor Snow para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble de comedor snow para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble de comedor blanco.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Kari.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Mueble de comedor Snow para 3ds Max es un recurso que se comparte en el foro. El autor indica que es un mueble blanco, creado en 3ds Max y que no incluye texturas, siendo su fuente Kari.

    Para trabajar con este modelo hoy, necesitas tener instalado Autodesk 3ds Max. La versión actual es 3ds Max 2025, pero este archivo podría ser más antiguo. 3ds Max tiene una gran compatibilidad con versiones anteriores, por lo que deberías poder abrirlo sin problemas en versiones recientes del software.

    Si el archivo está en un formato de versión muy antigua, puedes usar la función Open Legacy File desde el menú File para importarlo correctamente. Una vez abierto, revisa la escena. Como no incluye texturas, los materiales serán probablemente materiales básicos o Standard con color blanco. Para un resultado actual, se recomienda convertir estos materiales al motor de render Arnold (que viene integrado) o a Corona Renderer, que son los estándares actuales en la industria.

    Para convertir los materiales, abre el Slate Material Editor. Si los materiales son Standard, arrastra un material físico de Arnold (como Standard Surface) o de Corona (como CoronaMtl) al editor. Luego, utiliza la herramienta Material Converter que ofrecen estos motores o transfiere manualmente los parámetros clave, como el color difuso, al nuevo material. Asigna el nuevo material a tu modelo.

    Dado que el mueble es blanco, puedes optimizar el material asignándole un color blanco puro (valor 255) en el canal de difusión o base. Para darle más realismo, añade un ligero matiz de gris o variaciones de color en el canal de rugosidad para simular desgaste, y ajusta la reflectividad. Esto se hace incluso sin texturas externas.

    Para iluminar y renderizar la escena, configura una iluminación de estudio. Crea un plano grande como rebotador y una luz principal suave, como una Arnold Skydome Light o una Corona Light en modo de caja. Ajusta la intensidad y el color para una iluminación clara y limpia que resalte la forma blanca del mueble.

    Finalmente, para renderizar, asegúrate de que la configuración de render (Render Setup) tenga seleccionado Arnold o Corona como motor. Establece una resolución adecuada y haz clic en Render. Puedes guardar el resultado en un formato como PNG o EXR para conservar la calidad.

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