Descripción del modelo : Mueble BAKER Barbara Barry.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. McMaster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble BAKER Barbara Barry.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : J. McMaster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una cajonera Baker en el foro. El modelo está hecho para 3ds Max y no incluye texturas, siendo su fuente J. McMaster.
Para trabajar con este modelo hoy, se recomienda usar la versión más reciente de 3ds Max. Es una herramienta profesional estándar para visualización de interiores y muebles. Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión actual el software suele convertir la geometría y los materiales automáticamente, aunque es posible que necesites ajustar algunos parámetros.
Una vez abierto el modelo, lo primero es revisar la geometría. Comprueba que todas las piezas estén correctamente unidas y que no haya caras invertidas. Usa el modificador Editable Poly para hacer ajustes finos si es necesario.
Como el modelo no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para muebles de madera como este, se recomienda usar el sistema de materiales Physical Material. Ve al editor de materiales, crea un nuevo Physical Material y asígnalo al modelo. Para las texturas de madera, puedes utilizar mapas de alta calidad de albedo, rugosidad y normales. Estas texturas las puedes crear con herramientas como Substance Painter o encontrar recursos en bibliotecas en línea.
La iluminación es clave para un render realista. Configura una iluminación de estudio con luces suaves. Puedes usar un sistema HDRI para una iluminación ambiental realista o crear tus propias luces con objetos Photometric Light. Ajusta la intensidad y el color para que se adapte a la madera.
Finalmente, para renderizar usa el motor Arnold que viene integrado en 3ds Max. Es un motor potente y realista. Configura la calidad del render en la pestaña de Render Setup, ajustando muestras y resolución según necesites. Asegúrate de que la cámara tenga un ángulo que muestre bien los detalles del mueble.