Descripción del modelo : Con armarios y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ellena Wang.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ellena Wang.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor señorial descrito es un archivo de 3ds Max sin texturas, creado por Ellena Wang. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, necesitarás una versión actual de 3ds Max. Dado que el archivo original no incluye texturas, deberás crear y aplicar tus propios materiales.
Para abrir y modificar el modelo, simplemente abre el archivo .max con 3ds Max. Si encuentras problemas de compatibilidad por una versión antigua del archivo, utiliza la función Importar o Recuperar desde el menú de archivo. Una vez abierto, puedes inspeccionar la geometría en la vista perspectiva.
Para aplicar materiales y hacerlo renderizable, debes asignar nuevos materiales. Ve al Editor de materiales pulsando la tecla M. Allí, crea un material Arch & Design o Physical Material, que son los más realistas y actuales. Ajusta parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera. Como no hay texturas, puedes usar colores sólidos o procedimentales.
Para iluminar y renderizar la escena, añade luces. Te recomiendo usar un sistema de iluminación HDRI para un resultado realista. Coloca una luz de tipo Skylight y asigna un mapa HDRI en su configuración. Para el render final, utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max. Configura la calidad de render en la ventana de Render Setup y ejecuta el render.
Si deseas modificar la geometría, selecciona el mueble y accede al modificador Editable Poly. Desde allí puedes editar vértices, aristas o polígonos. Para optimizar el modelo, busca operaciones de optimización en el menú de herramientas. Recuerda guardar tu trabajo en una versión actual de 3ds Max para preservar todas las propiedades de los materiales y luces nuevas.