Descripción del modelo : Cama doble en blanco y rosa.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Raymond.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble en blanco y rosa.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Raymond.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama doble en blanco y rosa para 3ds Max, indicando que la fuente es Raymond y que no incluye texturas. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, se recomienda utilizar la versión más reciente de 3ds Max disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad con formatos de archivo modernos.
Si el modelo es antiguo, al abrirlo en una versión actual de 3ds Max, es posible que encuentres problemas con las rutas de los mapas de bits si los tuviera, o con parámetros de materiales obsoletos. Como se indica que no incluye texturas, este punto sería menos crítico. Lo primero es importar o abrir el archivo MAX. Si el modelo no se visualiza correctamente, verifica la escala de las unidades y revisa que los modificadores estén correctamente aplicados.
Para preparar el modelo para un proyecto nuevo, es fundamental optimizar la geometría. Revisa el recuento de polígonos y utiliza herramientas como ProOptimizer para reducirlo si es necesario, manteniendo la calidad visual. Asegúrate de que todas las partes de la cama estén correctamente agrupadas o vinculadas para una manipulación fácil.
Dado que el modelo carece de texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Utiliza el editor de materiales Slate (Material Editor) para crear materiales físicos (Physical Material), que es el sistema estándar actual para renderizados realistas con Arnold o V-Ray. Asigna colores blanco y rosa a las partes correspondientes de la cama. Para añadir realismo, incluso sin texturas pintadas, incorpora mapas de rugosidad y relieve (bump) genéricos a los materiales para simular detalles en la tela o la madera.
Para la iluminación y render final, Arnold es el motor de render integrado por defecto en 3ds Max y es una excelente opción. Configura una iluminación básica con un Sky Dome y un par de luces rectangulares (quad lights) para obtener un resultado limpio y profesional. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de render de Arnold para equilibrar la calidad y el tiempo de render.