Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stuart.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stuart.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama doble de Stuart para 3ds Max es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actual de 3ds Max, preferiblemente de los últimos años, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse.
El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Si recibes un mensaje de error sobre versiones incompatibles o funciones obsoletas, deberás usar la opción de importación. Ve al menú Archivo, selecciona Importar y elige el archivo. Durante el proceso, 3ds Max intentará convertir los datos antiguos.
Es muy probable que el sistema de materiales y render no funcione correctamente, ya que probablemente use escaneos de línea de render antigua. Deberás reasignar las texturas y recrear los materiales. Localiza las carpetas de texturas incluidas. En el Editor de Materiales, reemplaza el material antiguo por uno nuevo, como Physical Material si usas Arnold o un V-Ray Material si ese es tu motor. Asigna manualmente las imágenes de textura (difuso, relieve, etc.) a los canales correspondientes del nuevo material.
Para el render final, se recomienda usar motores modernos como Arnold (incluido en Max), V-Ray o Corona Renderer por su realismo y velocidad. Asegúrate de aplicar correctamente las escalas de textura y añadir un mapeado UVW si la geometría no muestra bien las texturas.