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Mueble safari para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble safari para 3dsmax

    Descripción del modelo : De colores sobrios.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Sherri.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble safari que mencionas es un recurso antiguo. Para 3ds Max actual, la mejor solución es crear el modelo desde cero o buscar alternativas modernas.

    Puedes modelarlo fácilmente usando técnicas de modelado poligonal básico. Comienza con un cubo y utiliza las herramientas Extrude y Bevel para formar la estructura principal del mueble. Para las patas y los detalles de la estructura de madera, emplea splines rectangulares con un modificador Extrude o modela directamente a partir de geometría básica.

    Para los cojines, crea un cubo con suficientes divisiones. Luego aplica el modificador Cloth o Soft Selection junto con MeshSmooth para darle la forma mullida y orgánica. Añade modificadores como TurboSmooth para suavizar la geometría final.

    En cuanto a materiales y texturas, aunque el original no las incluía, hoy es esencial usarlas. Para los materiales de tela y madera, utiliza el Arnold Material (ART) o Corona Material si tienes esos renderizadores, o el Physical Material estándar. Configura un material para la madera con un mapa de Diffuse para el color y un mapa de Bump o Normal para el relieve de la veta. Para la tela de los cojines, usa un material con rugosidad alta y añade un mapa de Bump sutil para simular la textura del tejido.

    Para el render, los motores recomendados actualmente son Arnold (incluido en 3ds Max), Corona Renderer o V-Ray. Estos te darán resultados realistas con iluminación global. Configura una iluminación de estudio con un Sky Dome y unos pocos planos de luz para resaltar los volúmenes y texturas del mueble.

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