Descripción del modelo : Cama doble de enorme cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : V. Milovich.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble de enorme cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : V. Milovich.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama russo para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de versiones antiguas, ya que el modelo original es de hace años.
El archivo no incluye texturas, por lo que tendrás que asignar materiales nuevos. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, para crear los materiales y las iluminaciones. Es la herramienta más actual y potente incluida en el software.
Si el modelo tiene problemas al importarlo, puede deberse a que está en un formato muy antiguo. En ese caso, abre 3ds Max y utiliza la función Importar (Import) en lugar de Abrir (Open). Selecciona el tipo de archivo .3ds o .max antiguo. Si persisten los errores, intenta importar la geometría en una escena nueva y limpia.
Una vez abierto, revisa la geometría. Es probable que necesites aplicar un modificador Normal o Smooth para corregir las caras. Luego, crea tus propios materiales. En el editor de materiales de Arnold (Slate Material Editor), crea un material estándar Surface aiStandardSurface. Allí podrás configurar el color, la rugosidad y el brillo para simular madera, tela o metal según corresponda a cada parte de la cama.
Para la iluminación, añade unas luces de tipo Arnold Skydome para una iluminación ambiental suave, y complementa con luces rectangulares (Arnold Area Light) para simular focos o ventanas. Ajusta la intensidad y el color de las luces para lograr un resultado realista.
Finalmente, configura el render. Ve a Render Setup y asegúrate de tener seleccionado Arnold como motor. Ajusta la calidad de muestreo (Sampling) según necesites, y define el tamaño de la imagen de salida. Puedes renderizar una vista previa para verificar el resultado antes de hacer el render final a alta resolución.