Descripción del modelo : De diseño muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Kelum Jayasinghe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño muy original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Kelum Jayasinghe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble lámina que mencionas es un recurso de diseño libre creado por Kelum Jayasinghe para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantizan compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software suele convertir la geometría automáticamente sin problemas.
Una vez abierto el archivo MAX, revisa la geometría en el viewport. Como es un mueble con formas orgánicas y láminas, verifica que no haya caras invertidas o bordes sueltos. Usa el modificador Normal para corregir las normales si es necesario.
Para aplicar materiales, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un nuevo material estándar, como un Physical Material, y ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo. Asigna este material a las diferentes partes del mueble. Dado que el diseño es original y curvo, considera usar un mapa de relieve (bump) o desplazamiento (displacement) para simular detalles en la superficie de la lámina.
Para iluminar y renderizar, el motor Arnold (incluido en 3ds Max) es una excelente opción actual. Configura una iluminación de estudio con luces Arnold o un HDRI para obtener reflejos realistas en las superficies lisas. Finalmente, renderiza ajustando la calidad de muestreo para un buen balance entre tiempo y resultado.