Descripción del modelo : Con un diseño realmente majestuoso.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente Ibrahim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con un diseño realmente majestuoso.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente Ibrahim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Byron para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo, que suele ser una versión antigua (como 2011 o 2013 según su origen). El primer paso es abrir el archivo MAX en tu versión de 3ds Max.
Si encuentras problemas de compatibilidad al abrirlo, la mejor solución es importar la geometría. Para ello, dentro de 3ds Max, debes usar la opción Importar en el menú Archivo, seleccionando formatos como OBJ o FBX si el paquete original incluye esos archivos. Si solo tienes el archivo MAX antiguo y no se abre, necesitarías una versión de 3ds Max de esa época para abrirlo y luego exportarlo a un formato universal como FBX para abrirlo en tu versión actual.
Respecto a las texturas, es común que las rutas se hayan roto. Después de abrir o importar el modelo, abre el editor de materiales (Slate Material Editor). Revisa los mapas de bitmaps en los materiales y usa la herramienta Ruta de recursos para localizar las imágenes de textura en tu ordenador y reasignarlas.
Para trabajar con este modelo en flujos actuales, es recomendable convertirlo a un formato PBR (Physically Based Rendering). Puedes usar el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona, que son estándares actuales. Necesitarás reajustar los materiales viejos a un nodo estándar como Arnold Standard Surface o CoronaMtl, y reasignar las texturas (difuso, rugosidad, normales) en los sockets correspondientes para un resultado realista moderno.
Asegúrate de revisar la escala y las unidades del modelo una vez importado, ya que pueden no coincidir con tu escena. Usa la herramienta Ajustar unidades y la rejilla de referencia para corregirlo.