Descripción del modelo : Mesita con columnas posteriores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ideas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mesita con columnas posteriores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ideas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita Asnaghi para 3ds Max que mencionas es un recurso de mobiliario de estilo clásico o neoclásico. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, lo más recomendable es utilizar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad y estabilidad.
Si el archivo es antiguo y está en un formato como MAX, debes abrirlo directamente con 3ds Max. Es probable que el modelo utilice mapeado UV y texturas en formatos como JPEG o PNG. Si al abrirlo las texturas no se cargan, deberás reasignar manualmente las rutas de los mapas de bits desde el editor de materiales. Para un resultado visual óptimo, se recomienda usar motores de render como Arnold (incluido por defecto), Corona o V-Ray, que manejan muy bien los materiales realistas y la iluminación.
Para modificarlo, puedes editar sus modificadores en la pila. Si necesitas convertirlo a un formato más universal para usar en otro software, desde 3ds Max puedes exportarlo a FBX u OBJ, asegurándote de marcar la opción para incluir las texturas. Un flujo de trabajo actual y eficiente consiste en utilizar este modelo como base dentro de tu escena en 3ds Max, aplicar los materiales y ajustes de iluminación con un motor moderno, y proceder al render final.