Descripción del modelo : Cama individual con cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : James.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama individual con cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : James.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Linden para 3ds Max es un recurso que incluye mallas, materiales y texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, preferiblemente de los últimos años, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad.
Abre 3ds Max y carga el archivo MAX. Si el modelo es antiguo, es posible que el software te pida convertir o actualizar algunos parámetros de materiales o luces. Acepta estas conversiones para que todo funcione correctamente.
Revisa el editor de materiales. Si las texturas no se cargan automáticamente y ves objetos grises, debes reasignar las rutas de los mapas de bits. Ve a la utilidad Asset Tracking (puedes abrirla con Alt+T) y localiza los archivos de imagen faltantes. Apuntar a la carpeta correcta donde se guardaron las texturas debería resolverlo.
Para un renderizado moderno, considera cambiar el motor de render a Arnold, que está incluido en 3ds Max desde la versión 2017. Los materiales del modelo, si son de tipo Standard, pueden necesitar ajustes para este motor. Puedes convertirlos a un material físico Arnold (AiStandardSurface) para un mejor control y resultados más realistas.
Asegúrate de que las unidades de la escena sean las correctas para tu proyecto. Verifica esto en el menú Customize, en Units Setup. Esto es crucial si vas a integrar el modelo en una escena más grande.
Si el modelo tiene modificadores antiguos o problemas de geometría, usa las herramientas de diagnóstico. La pestaña Modify tiene opciones como STL Check para encontrar caras solapadas o huecos. Para optimizar la malla, puedes aplicar un modificador ProOptimizer.
Para la iluminación, olvida las luces antiguas como Standard. Usa luces Arnold (Arnold Light) o, si prefieres un flujo de trabajo basado en Physically Based Rendering (PBR), utiliza luces de tipo Photometric. Configura un entorno con HDRI para obtener iluminación y reflejos realistas desde el inicio.