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Mueble dolce para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble dolce para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble de comedor elegante.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Ibrahim.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Mueble dolce para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, de la fuente Ibrahim, muy probablemente fue creado para versiones antiguas de 3ds Max (como 2009 o 2010) y no incluye texturas.

    Para usar este modelo hoy, primero necesitas descargarlo desde el foro donde fue publicado. Después, debes importarlo o fusionarlo en una versión actual de 3ds Max. Es crucial usar una versión actual como 3ds Max 2025 o al menos 2023 para garantizar compatibilidad y estabilidad.

    Al abrirlo, es muy probable que encuentres problemas. El más común es que falten las texturas o mapas, ya que el modelo no los incluye. El sistema te mostrará una alerta de archivos de mapa faltantes. Tendrás que asignar nuevos materiales y texturas manualmente desde cero. Otro problema frecuente es que la geometría pueda tener caras invertidas o normales incorrectas, lo que se soluciona aplicando un modificador Normal o forzando la visualización de doble cara en las propiedades del objeto.

    Recomiendo revisar la jerarquía del modelo y los modificadores aplicados en la pila. Los modelos antiguos a veces usan modificadores obsoletos o configuraciones de iluminación que ya no funcionan. Simplifica la geometría si es necesario y reconstruye los materiales usando el motor Arnold (el renderizador por defecto actual) o Corona para los mejores resultados.

    Para un flujo de trabajo óptimo, después de corregir la geometría y asignar nuevos materiales, deberías preparar el modelo para tu escena. Ajusta la escala, aplica un modificador Reset XForm para limpiar las transformaciones y colapsa la pila de modificadores a un objeto editable poligonal si ya no necesitas hacer ediciones históricas. Finalmente, asegúrate de crear o asignar un nuevo UVW Map para que tus nuevas texturas se proyecten correctamente.

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