Descripción del modelo : Mueble de televisión, simple.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tomash.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Mueble de televisión, simple.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tomash.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble de televisión mok para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software puede realizar una conversión automática de la geometría, lo cual es normal.
Como no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, ya que es la herramienta más actual y potente disponible dentro del programa. Para crear los materiales, abre el Editor de Materiales Slate y utiliza nodos de tipo Standard Surface de Arnold, que son físicamente precisos.
Para la iluminación, configura una escena con luces de tipo Arnold Mesh Light o un skydome para obtener resultados realistas. Asegúrate de ajustar las unidades de la escena y las coordenadas de mapeo UV del modelo si planeas añadir texturas propias. Si el modelo tiene problemas por su antigüedad, utiliza las herramientas de la pestaña Modify, como TurboSmooth, para refinar la geometría.