Descripción del modelo : Vitrina sobre una cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Araik.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Vitrina sobre una cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Araik.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina korpa para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado en una versión antigua de 3ds Max y no incluye texturas, lo que limita su uso actual.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Debes abrir 3ds Max y usar la opción Importar o Abrir desde el menú Archivo. Si el archivo es muy antiguo y tiene problemas de compatibilidad, intenta usar la función Recuperar al abrirlo.
Como el modelo no tiene texturas, necesitarás crear un nuevo material desde cero. Para ello, utiliza el Editor de materiales Slate. Arrastra un nodo de material Physical Material (el estándar actual para render realista) a la ventana de edición. Conecta mapas de bitmaps o procedimentales a los puertos correspondientes, como Color difuso, Rugosidad y Normal. Para asignar el material, selecciónalo en la ventana y aplica el modelo con el botón Asignar material a selección.
Para las mapear las texturas correctamente, selecciona el modelo y añade un modificador UVW Map. Ajusta el tipo de mapeo, como Caja o Plano, y modifica los parámetros de longitud, anchura y altura para que la textura se proyecte correctamente sobre la geometría de la vitrina y la cajonera.
Si el modelo tiene problemas de geometría por su antigüedad, aplica el modificador Recuperar para limpiar mallas. Luego, puedes usar el modificador Optimizar para reducir polígonos innecesarios si es necesario. Finalmente, para renderizar con la mejor calidad, configura tu escena con iluminación adecuada, como un sistema de luces HDRI, y utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max) o Corona Renderer para obtener resultados fotorrealistas.