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Mueble de comedor geox para 3ds Max

  1. #1
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    Mueble de comedor geox para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con marcadas formas geométricas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Enrico.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El modelo del mueble de comedor Geox para 3ds Max que mencionas, con sus formas geométricas marcadas y texturas, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max, ya que archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad con formatos de mapa de bits o motores de render.

    El primer paso es abrir el archivo MAX en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es muy antiguo, el software suele realizar una conversión automática al abrirlo. Presta especial atención a las rutas de las texturas. Es muy probable que estén rotas, ya que los archivos de mapa de bits (como JPG o TGA) no se incrustan en el archivo MAX, sino que se enlazan desde una ruta en tu disco.

    Para solucionar esto, debes usar la utilidad Recursos de Escena que encuentras en el menú de Aplicación (el icono de 3ds Max en la esquina superior izquierda). Allí, selecciona Configurar Rutas.... En la pestaña Archivos de Mapas de Bits, puedes agregar la carpeta donde hayas guardado las texturas o usar la función Buscar Ruta para que el software las localice automáticamente en una ubicación que le indiques.

    Una vez asignadas las texturas correctamente, revisa los materiales en el Editor de Materiales Slate. Es posible que los materiales estén usando el Visualizador de materiales heredado (como el Standard). Para un mejor resultado con renderizadores actuales como Arnold, V-Ray o Corona, se recomienda convertir estos materiales. Puedes usar la función Convertidor de Materiales desde el menú de Renderizado para transformarlos automáticamente al tipo de material de tu motor de render preferido.

    Finalmente, para optimizar el modelo, revisa la geometría en el modificador Editar Poli. Puedes aplicar un modificador Optimizar o ProOptimizer para reducir el número de polígonos si es necesario, siempre verificando que no se pierdan los detalles de las formas geométricas características. Asegúrate también de que las escalas de los mapas de textura sean las correctas en el modificador UVW Map de cada objeto.

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